幻世的展台里。
看着旁边正朝着自己露出微笑的吴渭,再看看面前体验机的屏幕上已经显示出来的付款页面,林晟有些无奈。
他当然不会去怀疑刚刚吴渭所说的这句话。
在展台里,体验的游戏内容肯定是有限的,甚至毫不夸张的说,吴渭的这款上古卷轴:天际给玩家体验的内容已经算得上的比较多了,因为刚刚的这个游戏流程,内容还算是比较丰富,看了一下时间,现在已经是下午的六点十几分了,也就是说,林晟已经体验了十来分钟的时间,这个体验时长已经算是相对来说比较长的了。
因为是游戏展览会,所以游客们体验游戏的这个时间,是一定需要进行控制的,毕竟还要照顾到其他还在排队的游客的情绪。
如果说同一批人游戏的体验时间太长,那就意味着后面正在排队的游客,他们的等待时间是会翻倍的。
排队越久,就会导致游客们不满的情绪越严重。
所以,正常来说,一般在展台里体验游戏的时间也就是五到十分钟的区间,一般不会超过这个范围,同时,也肯定不会低于在这个范围。
底了,那体验到的内容就太少了,玩家们刚坐下不到五分钟的时间,连椅子都还没有坐热,怎么可能感受到游戏的魅力,怎么可能愿意花钱去购买游戏?
一定是需要让玩家们感受到游戏的魅力,让他从心里觉得这是一款不错的游戏。
就比如说是幻世的这款上古卷轴:天际,便是会让玩家们觉得这款游戏非常的优秀,很吸引人。
同时,在完成第一个主线任务‘死里逃生’的任务以后,从洞穴当中离开,看到外面更加广阔的世界,情不自禁就会有种忍不住想要立刻展开探索的想法。
如此,才能让玩家们心甘情愿的从自己的腰包里面掏钱,购买游戏。
而连五分钟时间都不到的内容,就太短了。
吴渭的这款上古卷轴:天际体验的时间总共是十二分钟左右的时间,最多不会超过十五分钟,在展台里面,算是比较长的了。
不过,因为在不同的玩家手里,因为操作和游戏天赋的不同,所以不同的体验机它进行玩家更换的时间并非固定的。
或许在刚开始的前几批游客里,等待的时间会是大致以五个人为一组,十几分钟换人的情况,但是等到后面,基本上慢慢时间就都错开了,会出现两三分钟就能论一个人的情况。
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