游戏的画面已经开始。
在上古卷轴:天际这款游戏当中,游戏的最开始,玩家所扮演的角色会被绑在马车上,然后送往第一个村子。
这个过程当中,玩家无法移动自己的角色,仅仅只能通过鼠标左右扭转视角,查看自己周围的情况。
同时,在马车上,其他几个同样被绑的npc会进行对话,在这个对话当中,会存在一部分上古卷轴:天际的世界观内容。
林晟在进入游戏以后,便是非常认真地查看着这款游戏的一切。
首先,一款游戏带给玩家们最为直观的内容,那肯定就是画质了,因为这种视觉上的感受,玩家们是会在第一时间感受到的。
随着时间的不断发展,游戏厂商以及硬件设备的不断更新迭代,使得游戏的画质越来越高,画面所呈现出来的效果也是越来越好。
在这种大环境的趋势下,也导致了玩家们对于画质的要求也是越来越高。
像是一些画质特别差,或者是相对普通的游戏,可能从一开始难以获得玩家们的好感。
也就是会让玩家们的心里产生一种:“这游戏的画质是上个年代的了吧?”
或许也会存在着一部分不在意画质,仅仅只关注游戏的剧情和整体的游戏体验的玩家,但是,这部分玩家相对于特别注重画质的玩家群体来说,还是比较少的。
林晟在进入游戏以后,通过操控鼠标扭转视角,对上古卷轴:天际这款游戏周围的景象进行查看,觉得这款游戏的画质还算是不错。
就是那种,肯定算不上是特别优秀的高画质游戏,但却也绝对说得过去。
画质介于中等偏上的一个水平。
这里需要特别说明一点的是,上古卷轴:天际这款游戏在吴渭前世的时候已经发布了非常久的时间,已经有将近十二年的时间。
这样一款都称得上是比较‘古老’的游戏,它的画质肯定是不如那些新发布的游戏。
但,最大的问题是,吴渭现在发布游戏面对的是对画质有极高要求的玩家,
因为存在这种情况,那上古卷轴:天际原本的画质肯定就不够了,所以说这一次在进行游戏制作的时候,吴渭专门把游戏的各种建模进行了替换,以及更加精细化的处理。
所以游戏的整体画质是要更高一些的,不敢说是属于高画质游戏吧,但至少这款游戏不会被画质拖累。
“从第一印象
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第二百八十五章:好游戏啊!