所以,排的队伍会不停的往前走,这样一来也是会改变玩家们等待的心理,心理上会有个安慰。
不会觉得时间那么的漫长。
在这十多分钟的游戏体验里面,林晟也是非常明确地感受到了这款游戏的魅力所在,同时,也是真正了解到了吴渭的游戏设计能力的强大,真的是令人不得不佩服。
首先是巨龙的部分,各种细节就不需要再多说了。
设计的非常好!
还有就是,林晟也是突然发现了一个特别的点,那就是,在这款游戏里面,吴渭设计出来的东西都是特别的流畅和丝滑,最开始,是捏脸流程的出现,配合着游戏里面npc的询问,玩家开始对自己的角色进行设定,而且,不同的种族还会拥有不同的能力,也就是说每个种族都拥有自己的特点。
除去角色捏脸这个环节,在玩完了上古卷轴:天际的第一个任务,死里逃生以后。
回过头来看。
林晟这才突然发现。
原来在这个第一个任务里面,基本上已经包含了这款游戏几乎所有的内容!
首先是角色的操控,还有各种武器和防具的使用,比如说对敌人的尸体进行搜索,然后是将这些武器和防具进行装备,还有就是魔法的使用,游戏里面的开锁操作,还有这款游戏里面的核心内容——巨龙!
虽然说,林晟之前并没有玩过这款游戏,也没有去看过这款游戏的相关视频,但是,他是很认真地看过上古卷轴:天际这款游戏的简介的。
所以也即便是了解这款游戏的内容。
而在第一个主线任务里,吴渭使用了剧情的方式,以一种非常流畅和丝滑的处理方式,让玩家们一边走剧情,一边就熟悉了这款游戏的操作方式,同时还感受到了这款游戏的核心。
要知道,当一件事情关系到了创作的时候。
身为作品的体验者,你会觉得这游戏里面的剧情和发生的一切都是理所应当的,所有的一切就好像是顺理成章出现的,觉得似乎就算让自己创作的话,也可以做成这样,没有什么太大的难度。
但是,如果站在作品的创作者的角度,所有的‘理所应当’和‘顺理成章’其实都是创作者绞尽脑汁最后塑造出来的结果。
从无到有的过程,是极难的。
身为一名游戏设计师,林晟太清楚这款上古卷轴:天际给玩家带来的流程自然的感受背后,需要付出多么大的努力和心血
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第二百八十六章:这游戏,值得!