幻世游戏工作室。
吴渭和孙磊投入在phigros后续章节奖励内容的完善当中。
张俊豪和王皓民坐在学习区域专心看书复习。
马宏郎教授则是坐在休息区域里抱着平板体验游戏,随着游戏的不断发展,眼神逐渐变得认真和好奇起来。
在phigros的demo版本里面,虽然仅仅只有一个章节,但还是能感受到音乐的曲谱难度是在逐渐递增的。
从最开始只有几种音符类型,到后面所有的音符类型在同一首曲子当中全部出现,再到判定线的抖动设定也逐渐加入到了游戏当中。
是一个循序渐进的过程,给了玩家充分的适应时间。
同样的,最开始觉得这款游戏难度不大的马宏郎,也是逐渐感受到了这款游戏带来的压力。
多种元素逐渐掺杂在一起,对于手指的灵活性以及大脑的反应力要求太高了,年轻人他不知道,反正对于他这样的中年人来说,确实很具有挑战性。
不过,虽然很有压力,但这款游戏整体还是很有吸引力。
首先是在游戏内容上,几分钟一局的游戏,劲爆且富有节奏的背景音乐,在消除音符时同步的感觉仿佛身处于音乐节奏当中,再加上右上角随着音符消除而不断增长的分数,给人一种征服欲和挑战欲!
再加上,这游戏到后面本身具有一定的难度,会考验到玩家的反引力和手指灵活性。
所以,取得高分数的时候,就会给人带来一种成就感!
游戏本身就已经非常具备吸引力了,可就是在这种已经具有吸引力的情况下,吴渭又加入了一个搜集的元素,也就是信笺和插画碎片!
这个元素可谓是点睛之笔!
“哎呦!可惜啊,这首曲子只拿到了b级的评分。”
“没有信笺和插画碎片了。”
“再来一遍吧!”
即便是马宏郎教授,也是情不自禁地想要把所有的曲子都达到a级评价,然后将所有的信笺和碎片搜集完成。
因为在连续玩了几首歌曲以后,他是真的有点好奇,这些信笺究竟会组成一个怎样的故事?
还有,插画被全部集满以后是怎样的?
于是他继续投入到phigros这款游戏demo版本的游玩当中。
就在马宏郎教授游玩的时候。
同一时间。
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