怀揣着激动的心情,马宏郎教授打开着这款phigros的demo版本。
简单的过场动画结束以后,他就看到一种二次元风格的游戏界面,这种风格对于他这样的中年人来说吸引力不大,但是,似乎很多年轻人喜欢这种风格。
这种迎合市场的行为,是没有任何问题的。
而且,虽然这款游戏是二次元的风格,对他的吸引力不大,但是整个客户端的设计和画风,依旧是给人一种非常舒服的感觉。
这是很重要的。
要知道,也不是所有的音游玩家都会喜欢二次元风格的。
如果客户端的二次元风格过于浓厚,那可能就会引起普通玩家的不适,导致放弃这款游戏。
现在的整体风格和界面设计,处于一种会让二次元玩家对这款游戏更加喜欢,普通玩家也不会对这款游戏心生反感的程度,非常好的状态。
在游戏正式开始之前。
马宏郎需要先对游戏进行调校,也就是让背景音乐、下落音符和判定线处于相同的节奏当中。
这个不难。
把音量稍微调高一点,然后仔细的进行调校就可以了。
这样做,也是为了让玩家在游戏的过程当中,确保音符和判定线处于吻合状态。
毕竟,如果玩家都已经把音符给消除了,顿挫了一下,然后背景音乐的节奏点才响起来的话,难免会对玩家的游戏体验造成很大的破坏。
情况相反也是一样的。
大概一、两分钟的时间,调校已经完成。
马宏郎教授开始了新手介绍关卡。
在这个新手关卡里面,有对所有音符的介绍,以及消除不同音符的不同手法,还有就是对判定线抖动的一个介绍。
是一个让玩家们适应和学习的过程。
“这就是音游?”
“好像......也没什么难度吧?还是吴渭的这款游戏太简单了?”
因为没有玩过其他的音游,所以说在体验新手关卡的时候,马宏郎教授只能凭感官对这款游戏做出一个判断。
而他现在的感官就是,这不就是一个消除的游戏吗?
当那些音符落到判定线上的时候,按照不同音符的消除方式,把它给消除掉就完事儿了。
就是这么简单。
而且,音符的掉落速度也不快,这不是有手就行?
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第一百三十八章:她是谁?