中年男脸上露出了看白痴的表情
“也就是说,你们所有的礼包,充值价格档位,就只有30元和68元?”中年男道
“是的,玩家也可以自由充值”陈涯说
旁边年轻胖男发出响亮的一声嗤笑,中年男没有管他,用难以置信的口吻说:
“而且还没有累计充值奖励和会员福利?比方说新月三会员享受哪些待遇,新月十二又有哪些待遇?”
“没有”
“不是,你们对氪金大R客户就没有一点维护手段吗?”中年男诧异道
“我们做的是内容游戏,”陈涯说,“充值内容塞太多,会影响游戏内容的表达,进而影响游戏品质”
中年男表情变得严肃起来:“你知不知道,这样的充值设置,是两头不讨好?低氪玩家会觉得你们充值太贵,高氪玩家会觉得氪金划不来”
陈涯说:“我们不耍猴”
年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽
现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴
手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励
这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步
设置首冲奖励的目的和很明显,是基于破窗效应——
反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什么区别
实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源
没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡
充值之后,游戏体验改善了一部分但想获得更大改善,还得继续充
简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家
游戏内各种资源礼包也是一样
游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽
而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内
消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进
价格越高,礼包性价比越低
但是别急,我们还有累计充值返利和会员福利这些东西
玩家掰着手指一算,诶嘿,我既然已经充了6块钱,不如再充20块,可以得到返利
既然充了60块钱了,不如再充60,晋级会员
既然已经充了120了,不如再充180,获取豪华返利大礼包……
这样一来,站在玩家的角度,氪佬的游戏体验会不断丰富,每充值一点都有惊喜
对于0氪党和微氪党来说,充值一点点钱,游戏体验就被改善了许多,很划算
但站在策划的角度,就是耍猴
把玩家当成猴子耍
通过充值而体会到的“游戏体验改善”,本身就是策划们计划当中的一部分
玩家的游戏体验,本来就是玩家应该获得的东西策划把玩家本应该拥有的东西,
点击读下一页,继续阅读 野亮 作品《把女上司拉进红颜群,我被曝光了》第355章 352夺人所爱