魔盒吧!
一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段
因为一个成功的IP有着极大的开发潜力
比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国
其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减
而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?
是游戏的开发商,发行商?
还是游戏市场的管理者?
其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验
而开发衍生ip,就是一个很好的办法比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量
李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑
毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了
毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多
国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱
蜗牛游戏之后估计不会那么好过了经验不足也只能多多试错了这种情况应该还会维持很长一段时间
所以更加要早做打算
李浩宇想了想目前最重要的事情,就是先储备一批单机游戏的人才之前李浩宇的游戏峰会也不是白去的,他已经默默盯上了一批人才
对于如何挖墙脚的计划,李浩宇也有了初步的计划了其实无外乎是千金买马骨,以及一手大棒一手甜枣
游戏筹划还是需要一段时间人才的招聘,开发团队的搭建,管理条线的数量……
这些统统都需要很长时间的准备,当然基本的框架李浩宇还是规划好了这也让李浩宇忍不住感慨,创业这活还真不是人干的
这还是他有了足够的资本的前提
要是换成一般人,早就濒临崩溃了
一旦你选择了创业,就选择了一个无比痛苦的人生巨大的压力不说,别人的不理解或者别人的看不起也比比皆是
其实真正能走向成功巅峰的人是极少数
绝大部分的创业者呢都成了铺路石
不知道是不是因为拿下顾佳的原因,还是这段时间渐渐累积的情绪李浩宇最近的心态,也发生了一些微妙的变化
以前他还是小心谨慎步步为营
但现在李浩宇觉得是时候亮剑了
创业路上,也许钱不是万能的,但没有钱却是万万不能的
至少他的弹药十分充足
要知
点击读下一页,继续阅读 西卡怪兽 作品《漫游影视世界从流金岁月开始》第一百三十三章 老板的特权