为了一些排名,甚至不惜花钱找代练,更有一些妹子为了上分,恨不得一声一声的叫爸爸这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏了
《部落冲突》的思路则完全相反
它把视野放到更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感…………
甚至还有很不起眼的细节设定,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因
比如《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车
这对于李浩宇有着莫大的吸引力
虽然每次返的资源不多,但是他的心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草收下钱,一层一层慢慢建,有着别样的快感
有时候打部落战很烦
但是看到资源车,就两个字,很舒服
所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的事情
要知道这款游戏的规模,可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的在具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有
所以只能把这幅重担交出去了
毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面,也是很重要的原因之一
这个世界还没有成熟的战略塔防游戏
所以李浩宇打算率先抢占这个市场
如果你手机上已经有了一款《部落冲突》
那么即便市场上再出现一款质量相仿的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇圈养起来了
就如同抢菜游戏那么简单的游戏,能如此风靡一样
《部落冲突》就利用了人性中有掠夺性的一面游戏里资源的相互掠夺无非牢牢抓住了玩家这一心理
当你积累很长时间的资源被一扫而空
就问你气不气?
这么一打二打的,自然而然就陷进去了
更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系
这些利用人性里的荣誉感和虚荣心,也是让所有的游戏屡试不爽的只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现
怪不得玩家圈流传一句话:
每一个游戏策划,都是一个心理学大师
此言不虚!
马东和黄辉波听完李浩宇的宏大构思,都惊呆了这是一款史无前例的创新
更重要的是这次还不同以往,之前都是李浩宇亲自定下所有的细节但这次他只提供了一个大的框架
比如玩家通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗村庄达到一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗
玩家于一开始时只有建筑工人小屋及大本营、金矿、兵营这些基础建筑,以及各种固定数额的圣水和黄金
会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式转移至多人
点击读下一页,继续阅读 西卡怪兽 作品《漫游影视世界从流金岁月开始》第五十四章 跨时代游戏