不容易才让脑子跟上身体,搞清楚她们遇到的难题
“这样啊”林游也感觉有点头疼
他只要一想到,玩家遇到一只超大体型的金刚,不去修脚,也不理弱点,直接爆发手速扔出一堆黑曜石,现场造一个笼子,就觉得很离谱
那战斗中禁止使用【建造】功能?
BOSS存在的特殊场合禁止【建造】功能?
可每加一条限制,都会连带影响到很多其他因素,只会让设计变得越来越复杂,甚至在游戏开发的后期,产生更多问题
到时候的每一个改动,都需要消耗大量的精力
得不偿失!
林游很喜欢在游戏里加上一堆东西,但是这些东西都是周边玩法上的
核心设计理念,一贯都是简单明确,能多简单就多简单
不然光大都会,就能做无数的事情,要不是有一条主线拴着,这游戏能一直做下去,甚至直接变成一款网游,街上超级英雄乱窜什么的……
秉承着这种理念的话——
“那就把【建造】作为核心,把游戏本体纯净化”
果然
小椿露出失望,但意料之中的表情
林游的选择,在她们的预料之中,只是林游做出决定之前,多少有个念想
现在没了,那也只能死心,全力去做建造游戏了
看出了小椿和团队里的姑娘们情绪不高,林游向她们解释到:“精彩的战斗游戏,什么时候都能做,但是把玩家的年龄往下探的机会,非常难得”
“休闲的【建造】玩法,可以真正把玩家年龄下探到10岁以下而且这跟游乐场不同,是小朋友们真正可以‘玩’的游戏,全部的年龄段,无限的可能性”
“到了最后,这款游戏的用户数量和影响力,很可能会超乎你们的想象!”
看着大家还是没有兴奋起来,林游终于抛出了最后的大招:“这样还有一个好处,你们可以放开手去设计怪物、BOSS、战斗这些元素,不用再被分级问题限制了”
“同时做两款游戏?”小椿奇怪的问
“不是”显然她们误解了,“是一款游戏,但是基于全年龄的游戏本体,增添其他分级的可玩模组”
“我们可以制作荒野求生向的模组,可能是【12+】;也可以制作战斗生存向的模组,可能是【14+】;还有地穴探险风格的模组,可能是【16+】……”
林游看着面前的员工,总结道:“一款拥有无限可能的游戏”
“一款游戏,不同的分级?”员工们惊讶的问
“我更愿意称其为:动态分级机制”
“有这种分级方式?”小椿从未听说过这样的事
在场所有人都没有听说过
林游看着大家困惑的表情,笑了笑回答道:
“可以有”
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点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《从零开始缔造游戏帝国》第306章 一款游戏,不同分级?