摇头,“在不开启[刺客血脉]的情况下,玩家的身体素质也就比正常人高出不到一倍,远没到超人的地步,不影响大局”
“而[战斗感应],主要依托于神经讯号的暗示,可以让玩家拥有更敏锐的战斗直觉,能感应到危机的方向,占据先机,甚至提前躲避子弹”
林游想了想,举出了一个通俗易懂的例子:“你们可以理解为,虚拟实境游戏中的QTE功能”
“哦哦哦!”员工们恍然大悟,发出一连串公鸡叫声
“那么,[枪斗术]呢?”秦松云代表大家问道,“我看片子里,主角摆出特定的动作,子弹就打不中他了?这是个什么逻辑?”
什么逻辑?
林游想了想,《疾速追杀》中他只是改变了一些战斗表现,让主角的战斗更华丽、更帅气,并没有把逻辑也搬过来
不过既然有人问,讲一下也没差
“枪斗术是融合了体术、枪术、剑术等为一体的能力,以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十,是可以同时进行攻击和防御的射击技术”
“???”
听了这话,员工们都有点懵逼
只有秦松云了然的点点头,他有一种很熟悉的感觉
和当初甩枪术的感觉一样,这种一本正经胡说八道,偏偏听上去好像又有点道理的逻辑,林游也不是第一次整了
“那我们该怎么实现呢?buff效果?还是QTE?”
“都不用”林游大手一挥,“听个意思就行了,不用真遵照着这个标准一点点做你们就当成一个另类的[闪避]技能来理解吧”
“[闪避]技能?”
大家一下就觉得,这个[枪斗术]技能逼格全跌没了
“对啊,不然怎么办?我们总不能真的让玩家边开枪边跳舞吧?还是说开打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主题”
“还有一个关键点,枪斗术想要帅,关键是动作要帅而想要让玩家觉得动作帅,第一个开始动作和最后结束的Ending动作,一定要帅气、有型!”
“至于中间的动作,要开枪、要跑动、要利用环境,事情太多玩家也应付不过来,意思意思就行了,玩家不会太在意的”
“简而言之就是……”樊瑞总结道,“开打之前摆个帅气的Pose,然后冲进敌群一通乱杀,杀完之后,再在原地摆个帅气的姿势”
“到位!”林游为他点赞
经过林游对本质的讲述,和樊瑞对表现形式的简单概括,大家都对新游戏的战斗模式有了比较清晰的了解
等到后面正式开始开发,也有了方向,不会再一头雾水了
秦松云这时候提出了新的问题:“这样的话,需不需要在《刺客联盟》中,做更多的铺垫?”
林游点点头,“需要的在我
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《从零开始缔造游戏帝国》第196章 不露*就是16+