,郑毅点开了普通难度的地精巢穴副本设计框架,然后把整体怪物的实力调整到60%的这个级别
他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整体实力
正常来说,这么低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属性都是10/10/10...
就是单纯的普通人身体素质
所以这点应该刚刚好,弱鸡对弱鸡嘛
更高的实力级别,目前郑毅还没有实力改变出来,因为那个属于设计模式的另一个模块:模板升级他还没开启,等开启之后就能进行灵魂融合,塑造成更加强大的怪物,比如精英模板的怪物,BOSS模板的怪物
目前来说,所有副本的怪物,包括最后的熊地精BOSS也只是名义上的BOSS,它只有普通熊地精的模板罢了,并不具备真正意义的BOSS模板
普通难度中,郑毅随手将一匹马的尸体拉进了树荫小径的道路中央,接着安排了4个地精一旁埋伏,两个前排两个后排
这里便是开门杀了,玩家一靠近,地精们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地精性格里的伺机逃跑给删除了,它们会死战到底
这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?
不过郑毅觉得后续的难度可以加入逃跑设计,一旦地精成功逃跑,便会通知地精巢穴有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最后那些怪物都不会老老实实呆在巢穴里,而是直接出门,带着一家老小和玩家们决战
当然,如果真出现了这样的情况,团灭是必然的
接着开始进行步骤二的设计,三角灌木草丛的【地精岗哨】
在这里,玩家们没办法对这里的远程地精发动袭击,而这些远程地精却能得到第一轮的先攻机会,总体难度并不高,郑毅也不打算设计的太难,免得玩家们还没进副本呢就被团灭了
索性和现实一样安排了3个不会偷懒的持弓地精
步骤三,是【群狼窟】,在这里出现的是3头狼,只不过这三头狼的脖子上都有铁链拴着,而铁链的尽头则是插在土里的铁棍,这些铁棍只需要一扯就会扯出来,所以玩家们会得到先手攻击的机会,而干掉这三头狼以后,就该进入下一阶段了
在步骤三的时候,如果在限定时间内玩家们还没有进入地精营房,那么隐藏任务失败后,信使将会被惨遭击杀,这个时候,地精营房里只剩下了尸体,同时里面的怪物也前往了BOSS区域
所以到步骤四,玩家们只能在地精营房里搜刮到一些战利品,就当是战前的鼓舞士气了
步骤五,则是正常的【地精大厅】,郑毅在大厅的前方放了两个地精守卫,就和现实一样
之后再大厅里,便是5只无聊的到处乱转的地精,
点击读下一页,继续阅读 佛前献竹 作品《我在游戏世界当苟策划》第四十六章:自创主线副本