条都代表着“速射”副技能的发展方向,陈野意识到副技能一旦达到了某个程度,很有可能就与轮回者本身要更加契合才能发挥出更强的实力
A至F选项陈野最先剔除的就是B和C,前者适应的是大规模战场,散射虽然能够多次击发,但是却不能保证命中目标,而陈野作为轮回者,大部分的难点都在于小规模的战斗,后者因为需要力量属性,陈野最差的就是力量属性,尽管属性很优秀,却也不得不放弃
A和E选项中,陈野更看好E选项“杀戮子弹”,因为往往他需要激发底力效果,都是靠小伙伴或者硬挨一下对方的攻击,如果运气不好,很可能连底力都没有激发就被干掉了,想必之下,A选项略显逊色了一些,先不说“速射”副技能本身已经增加了命中,如果选了F选项,“咒怨”和“截天道经”都能附加命中,引导子弹在空中拐个弯不也是为了击中目标吗?所以最后的纠结还是在E与F之间
最终陈野还是选择了F选项“魔术子弹”,虽然“杀戮子弹”看起来更加契合他的天赋,但是不可控的因素也有很多,陈野现在使用“杀气爆发”更多的时候也是为了配合近身搏命,到了那个时候再减少50%当前生命已经非常危险了,而战局一开始就使用“杀气爆发”就显得有些鸡肋,但“杀戮子弹”最大的缺陷,就是不可控,他无法决定是使用还是不使用,只要开启“杀气爆发”就同时启动了“杀戮子弹”,作为一名经常计算各种数据的陈野,并不喜欢这种无法控制的感觉
“魔术子弹”则不一样,根据信息解释,只有在枪械空膛的时候扣发扳机,会直接触发“魔术子弹”效果,这样就会给许多人意外的惊喜,而且亚克斯兵蜂和莫拉斯兵蚁这一对枪械,陈野现在已经用的非常顺手,一旦离开这个轮回世界,找不到合适的机械子弹和蒸汽子弹,两把枪岂不是成了摆设,1%的法力看起来很多,总共也就只能激发100次,但是陈野不但有大量补给法力的战斗药剂,还有能够恢复法力值的“汲取”技能,何况“狂野漫步”和“蜂群扑咬”总共也才80发子弹而已,来上一轮陈野的法力还有剩,再加上“魔术子弹”视同“术能”攻击,就等同于是法术攻击,会被“精通妖术”所加持,至少46点真伤是可以附加的,这样一来陈野苦练的几个技能都可以串联起来,总的来说“魔术子弹”性价比更高
【精通速射G:品质金色;命中增加40%;射击自由度增加60%;8%闪避非锁定攻击;10%几率连射效果;魔术子弹:枪械空膛时,继续射击将用1%的法力凝聚成子弹射击,视同法术效果,术能为消耗的法力值】
【入门远航F:品质