作起来却总是拉跨的阵容
英雄个体属性的分配在梨珍珠穿越的那会,已经是人尽皆知的必考点了,但在现在显然大家都还没有概念,至少QG的教练组和队员们就没有概念
“简单的说,一个英雄的个体属性可以分为三点:伤害、控制和生存”梨珍珠找来笔纸,画了一个好看的正圆,然后把它分成三等份和五个环,在每一份旁边写上伤害、控制和生存字样
然后她在旁边写上诺手二字,然后用铅笔画出四环伤害、两环生存和两环控制
众人看着这幅图,若有所思
梨珍珠画完之后,对众人,尤其是教练组说道:“这样看是不是很直观?如果队伍的阵容不能在这三条属性上配置的恰到好处,那么这个阵容就算看着再美好,也只是镜花水月而已”
“而一个英雄的属性是不可能三者兼备的,所以五个英雄位,每一手选择都必须在三者之间取舍,最终决定队伍整体属性的导向”
不等教练组的几位教练张嘴回话,她就竖起一根手指,补充道:“需要注意的是,这三条属性是很简单和笼统的,比如控制,明显又分为硬控和软控,击飞、眩晕、定身、压制、缚地和减速也不一样,还有持续时间和削减程度上的差别”
“伤害和生存也一样,爆发性的AP输出和持续的AD输出显然不能归为一类,位移性的逃生技能和星妈那种生命恢复显然也不能混为一谈,这些都需要更细致的研究”
“而且英雄与英雄之间还有counter关系,有些英雄看上去属性很差,但在面对特定的对象时又有奇效,英雄之间也有配合,1+1很可能大于2,这些也是必须要考虑的点”
“所以,对每个英雄的属性进行区分的时候,一定要将他们的具体情况摸清楚才行,这就是教练组和数据组那边的工作了”梨珍珠最后总结道:“所以说bp选择的这几分钟其实是很有讲究的,有一个好的bp,一场对局基本上就赢40%了”
说了这么一长串,她也有些口干舌燥了,便起身去一边的饮水机那里倒水喝
“……有点强啊”UZI一直专心的听着,此时看到梨珍珠暂时离开后,才小声的对着一边的天灾末日和爱射佳怡感慨道:“我感觉我们之前都太忽视bp了,感觉要是真能做到珍珠姐说的这样,我们可能真的能开局赢一半!”
“你太夸张了”爱射佳怡摇摇头,看了看一旁不停做笔记讨论的教练们,压低声音说道:“40%已经是最多,这还是建立在我们的bp完美而对面瞎乱来的前提下,一般的就20%上下吧”
“20%也不错啊,不过我更想听到一些游戏内的知识和技巧,bp应该是教练这边负责的事”一旁的V却有些不知足的说道:“如果有什么诀窍能