计数值的伤害!”
正常情况下应该是选“牵手魔人”的,毕竟就是因为有它存在,太阳战队才能一直坚持到现在的,但神都最终却选择了那从甚兵卫的决斗开始就一直坚挺到现在的木炭人
一系列原动漫剧情不曾出现的卡被太阳战队的人接连使用出来,神都很难保证在这么多次的死亡骆驼与雀姐妹的抽卡效果下,对方的手里不会存在一两张的手坑
现在已经是木炭人存在的第二十个回合,若是无法在这个回合彻底的终结比赛,那么下个回合起,他神都要么死在“那家伙”手中,要么就是被太郎再削一波血
“大木炭18的原攻击力为100点,原守备力为2100点,因此给予你太郎生命值2200点的损伤!”
2200的损伤,对于现在生命值过一万三的太郎来说,不过是洒洒水的程度罢了,能接受
(太郎:13850LP→11650LP)
“攻击表示召唤【鬼影兵团-异形团】,让其和四星调整【鬼影兵团-猎钳团】进行调星!再度同调召唤【鬼影将军-卡博】!”
2800攻击力的卡博将军,这回合第二次登场,并且因为重新登场的缘故,呼唤部下的效果又能再发动一次,将卡组中的最后一个猎钳团士兵特殊召唤
“进入战斗!”
手牌消耗光,场上能发动效果的怪兽也已经把自己的效果用完,间隔十回合的时间,赛场再度爆发起了怪兽间的战斗
“元首塔拉,攻击牵手魔人!”
元首塔拉的战斗双值都是“?”,这是怪兽登场时投影面板给出的信息
就当众人好奇元首塔拉有什么增强自身战斗力的效果,能和守备力因木炭人的离开而下降至4800的牵手魔人对抗时,塔拉一拳打出,直接将牵手魔人击了个粉碎!
“?!!”
什么鬼?超越4800的攻击力!?
“元首塔拉自身的原本攻击力与守备力,取决于融合素材的数量,每有一只就提升自己1000点数值”
融合素材极限五只的情况下,不受外来因素干扰,塔拉的战斗力直接达到和“五神龙”相同的高度
“再来因为拉佐将军的永续效果,‘鬼影’怪兽攻击对手守备怪兽时给予贯穿伤害,不过那个伤害数值将变成一半”
200的差距,造就最低三位数的损伤,不过这样一来,倒是确定了太郎手中没有手坑,不然他是不会放弃“牵手魔人”这个战队战术核心之一的
“再来就是卡博将军的战斗”
太郎场上只剩三只怪兽,神都将它们一并都交给了卡博将军去处理:
“卡博将军的效果,同一个战斗阶段内,他最多有三次可以向对手怪兽发动攻击的机会!”
一个战斗阶段攻击三只对手怪兽,再加上拉佐将军施加的守备贯穿BUFF,粗略算下来