初期
游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式
例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量
这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课
后续的广告宣传,也逐渐得到了更新
从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现
那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入
甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司
又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款
虽然后续因为游戏品质与宣传不符等各种原因,出现了退款、差评等现象,但此公司早已靠这款游戏前期的售卖就赚得盆满钵满
到了今天,无限游戏平台之所以能成为国内游戏行业龙头,也与其有效的宣传有直接的关系
所有在无限游戏平台上架的游戏,无非就是想要获得无限游戏平台的资源倾斜,而这里的资源,指的就是广告宣传,例如平台首页推荐、平台力荐、平台畅销,等等广告推荐位
……
唐宇自然意识到了这一点
虽然现在即使不宣传,全神靠着品质,每天新加入的玩家数量也已经非常多了
但在唐宇看来,这还远远不够
危机随时会到来,他觉得自己必须加快全神的推广力度
而且唐宇觉得,有了宣传还不够,必须在宣传中,展现全神的游戏品质
毕竟2320年的今天,游戏数量实在太多了
而且很多游戏经久不衰,始终有一批死忠粉在支撑游戏继续运营
这部分玩家,有一个显著的特点
就是爱上一款游戏后,就不会去关注其他游戏
至于游戏UP主的推荐、游戏媒体人的推荐,对于这部分玩家来说,毫无用处
甚至他们都不会去关注,游戏UP以及游戏媒体人
所以如何将这部分玩家从其他游戏中吸引过来,也是唐宇要考虑的一个点
思考中,唐宇脑海中渐渐有了思路
他决定,从网络上的各大论坛、贴吧、游戏网站进行接下来的全神宣传
但唐宇的方式,并不是花钱请这些网站帮助全神打广告
因为宣传费用完全是个无底洞,除非是特别有钱,否则根本就经不起这样大规模的推广宣传
许多游戏广告,就算是游客点错了,进入了下载页面但没下载,投放广告方也要收取1块钱的广告宣传费用
如果所有宣传渠道同时发力,那每天产生的宣传费用将非常可怕
唐宇虽然不差钱,却也没到如此有钱的地步
他想到的方式很简单,利用神魔空间无限开小号,在各大渠道中投放游戏视频,让游客观看,从而吸引他们成为全神的新玩