端游研发成本持续攀升,风险日益具加,玩家数量缩减,流失严重,不能满足他们碎片时间的游戏需求,也无法做到随处即开即玩
端游这个市场已经很难增长了,况且硬核玩家们还被越来越多涌现出来的独立游戏,四十二那些“国产3A”吸走了一大堆
结果现在《山海鉴》这样一款游戏也就能火一年,持续运营虽然没什么问题,但月流水从巅峰时候的4亿滑落到如今的6000万左右,已经难以被天海看做重点与核心项目
也算的上一种恶性循环吧,没有收入公司就不会投入去做新功能资料片,没有新内容玩家就流失得越来越多,导流新玩家也越来越难,成本越来越高
李响摇摇头:“我的话现在还没有,只是我们部门那边儿,规模挺大的,未来的两个月之内,怕是要走50人以上”
顿了一下,他又补充了一句:“优先从35岁以上的开始……”
35岁,一个传说中的数字,对于很多人的职场生涯而言也像是催命符一样
不是说一到了这个年纪就把你开了,而是如果这个年纪还停留在基层是一名普通员工,敲着普通的代码,做着普通的文档,那对于竞争压力如此巨大的互联网行业而言,或许就不容易容得下了
身体机能的下降是很难控制的,尤其是互联网和游戏行业从业者们大多缺乏锻炼的情况下,天海的工作强度更是其中翘楚,应付起来就已经很吃力了
结婚,生育,抚养小孩,赡养老人,这些东西无疑又会分散掉他们本身的很多注意力
人的精气神总是有限的,你分给了家庭一些,工作上自然就少了,尤其是公司里新鲜血液源源不断涌入的情况下
甚至很多人还没到35岁,但凡跟不上公司的节奏和工作强度了,人事也会找他们开始谈话,第一步通常是会好言相劝的
35岁是底线,对于大多数普通员工来说,中层管理40?高管45?或许吧
郭晓东和李响两人都是总监职级,暂时不会有这样的忧虑,但兔死狐悲物伤其类你总会不禁想到身边那些熟悉认识的人,被公司榨干了血肉,然后远远丢弃
而且仅仅是暂时,尤其是对李响来说
郭晓东刚过了33岁生日不久,李响正好是35岁
同时天海的调整,除了常规变动,也有属于业务上的调整,就像神甲当初那样,与技术和专注度无关
当整个自研部门被撤销,李响又该将自己放在何处呢,或许是被海外收购的一些子公司勉强算是内部吸收?
“你知道吗?30岁之前啊,我基本上一个星期就能接到两到三个猎头的电话,30岁之后一个月两个吧,过了35之后现在基本上就一个月一个了”
其实很多员工也会根据接到猎头电话的数量来判断自己的行情和竞争力,
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第116章 传说中的35岁