宣传片》的制作
现在已经是2月中旬,距离项目提交只剩下2个月时间,可谓是时间紧任务重,方杰不可能把所有场馆的概念图都弄出来,也没必要
他只是把三个知名的,也印象非常深刻的,而且造型很有特点的新建体育场馆概念图弄了出来
分别是国家体育场(鸟巢)、国家游泳中心(水立方)、国家体育馆(折扇)
为了确保这些概念图及其相关设计文案不被抄袭,他还专门申请了专利
尽管这本来也是他搬运别人的劳动成果,但与其让外国设计所赚走设计费,还不如他来截胡,对于抢老外的钱,他向来是没有什么原则底线的,所以没毛病
至于其他场馆的概念图,弄出来意义不大,而且很多都是在原有场馆基础上重建、改建、扩建或者修缮后,直接使用的
这些不需要弄概念图,陆正刚在京城那边直接从奥申委那里可以拿到这些建筑的相关图纸,实在不行还能去实地拍些照片,然后就可以按图索骥,在电脑上轻松完成建模
之所以说“轻松完成建模”,是因为方杰只用了半个月时间,就把autocad和3dmax的基本操作给掌握了,尽管这样的水平还无法与那些牛人相提并论,但弄个建模什么的,他发现自己还是毫无问题的
也不是毫无问题,至少鸟巢这样的建筑建模,以他目前的水平还弄不出来,或者说慢慢弄也能弄出来,但效率极低,达不到专业标准
不过普通的建筑建模,那就是真的没问题,过程非常简单
先用cad把建筑墙体平面图画出来,然后把文件导入3dmax中,通过3dmax的「拉伸建模」功能,平面图上的墙线就从2d拉伸成了3d墙体
再把门窗的立面图以同样的方式建模,把墙体上门窗的位置挖空,把建好的门窗模型安装进去,最后把建筑封顶,一个看上去像模像样的建筑建模就完成了
当然,建模的方法不止这一种,这只是最简单最好理解的方法,真正精通的3dmax的,在拉伸墙线的时候就能顺带把门窗的位置空出来,这就是学半个月3dmax的初学者方杰和那些工作了几年的熟练工的区别所在
但不管怎么说,够用了,至少让方杰知道了建模的流程,对其有了概念,知道在游戏引擎的开发中,应该如何取舍插件工具,提高制图效率
方杰这边的建模只是小打小闹,玩票性质,目的不在于《视觉模拟宣传片》这个项目本身,而陆正刚那边,才是正规军
水晶石公司被收购改组后,公司里之前的合伙人一下子走了一大半,留下来的二十几人也不再是合伙人了,而是合同工,全部重新签订了劳务合同
这么点人肯定没法做事的,于是陆正刚让现有的员工全部主攻宣传片项目的