导向解开谜题,触发坏结局的剧情陷阱
所以刚才铃木友纪选择指认“自己”是凶手,完全跳出了祂在棋盘内或明或暗设计的陷阱
“暂不需要,我觉得我的御主复述犯罪手法并无不妥,并且这场也是针对她的考验,能让她自己回答解题不是更好吧?”福尔摩斯礼貌地将问题回避,否则直言设计的推理故事容意戳穿,百分百会让天使丹尼尔挂不住脸面
还不到掀翻桌子,打一场激战的时候
“那好吧,规则上并未说不能选择放弃”天使丹尼尔试图玩一次文字游戏,封堵福尔摩斯后续强势介入的可能,故意抛出诱导性问题
福尔摩斯保持沉默,巧妙躲过言语上的陷阱铃木友纪的策略,并非让福尔摩斯成为代理人主导推理工作,相反莫里亚蒂才是铃木友纪的助手,福尔摩斯实质只是最低限度利用能力,并充当吸引注意力的嘲讽角色
即便在现在,铃木友纪都能感觉到天使丹尼尔与assass诺克斯时刻关注福尔摩斯的动作及何时开口加固先前的推理
早就铃木友纪自己回答了几个诺克斯提出的问题,并出示了又一项证据:也就是福尔摩斯在最后时刻于教堂临时停尸房的发现
“扮演侦探角色的福尔摩斯在检查服务生尸体时,不仅发现了些许缠斗撞击留下的淤青,其尸体后背上遗留的某个痕迹更是能充当证据”
影像调整到福尔摩斯在教堂检查尸体的过程中,这一次所有人看清了福尔摩斯当时的动作与所得,服务生尸体背后留有一个奇怪的折角痕迹
就像是……死前按在某个坚硬盒子上被人从背后偷袭,绳子勒住脖子,服务生仍在临死之前挣扎过,痕迹完全说得通
铃木友纪缓缓从自己衣服内掏出伪圣物金匣,放置在桌上这件礼装她一直藏在怀中,充当保命物品,先前圣杯战争中凭借特性救过铃木友纪好多次如今面对一位神圣的天使,显然不能充当武器,除了让融合报丧女妖的诺克斯感觉恶心外,也没别的用处……本该如此
“这件礼装看似只是一个普通镀金木匣子,”铃木友纪边说边打开,里面自然空无一物,仅淡淡散发着圣洁的微光“但这件伪圣物十分坚固,镶嵌融合真圣器的碎片,绝非通常物理方式可摧毁因此那位服务生挣扎中后背顶到我身上的金匣合情合理,并且因为伪圣物的特性,导致他背上留下痕迹,随着死亡痕迹固定成尸斑尸斑的形成需要数个小时以上的时间,显然第一时间验尸的莫里亚蒂当时没发现这道痕迹,或者不当一回事也很合理”
就像是故意要留下这条线索,铃木友纪提起自己的“失误”并无掩饰,她或许完全理解了这场推理游戏的玩法真正狡猾的罪犯因此更倾向于毁尸灭迹,干脆什么都不给后来人,确保