今年将会出现一个空窗期
从1991年开始,将会以每年两部电影的度推出大银幕作品
1991年已经确定的项目是《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《闪电侠》
1992年的项目则是《神奇女侠》和重启的《人》,丹妮莉丝特效开出来的眼前的技术,大概会用在《人》或者《神奇女侠》当中
西蒙此时又对电脑前的工作人员道:“对了,给特里展示一下闪电侠的特效吧”
工作人员点点头,很快调出了一组实验性质的镜头
特里·塞梅尔立刻打起了精神
电脑屏幕上,一个参与测试的工作人员在一个房间内做奔跑状,他身上则缠绕着若隐若现的电光,打开的音响内还传出了隐隐的霹雳声
已经确认将参与第一阶段dc电影宇宙计划的英雄一共有五位,分别是蝙蝠侠、人、神奇女侠、闪电侠和钢骨
选择这五位,主要是因为这个年代的特效技术限制缘故
《海王》和《绿灯侠》以现阶段的技术是根本做不出来的
相比起来,《闪电侠》和《钢骨》就容易一些
为了体现闪电侠的度,制作《闪电侠》大电影主要需要运用的是高摄影技术,这种技术在5o年代就已经出现,虽然现阶段还远不能达到很多年后每秒3ooo帧的高拍摄,但现有技术加上cg特效,也足够达到远上一阶段《人》系列的五毛特效水准
至于《钢骨》,大致会采用模型特效与cg特效相结合的拍摄手法
这方面,原时空中《终结者2》的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效
为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的《神奇女侠》、《人》和《闪电侠》三位级英雄,《钢骨》的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨《正义联盟》上映
大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中午,一起吃过午餐,简·德·邦特等人告辞离开,特里·塞梅尔却继续留下来,他当然不会这么清闲,不过,dc电影宇宙计划,大致也是他手头最重要的工作正如媒体所说,将这个系列做好,华纳未来几年就‘不愁吃喝’了
既然西蒙在《蝙蝠侠:黑暗骑士》导演方面的态度坚决,还提前选好了《人》和《神奇女侠》的导演,特里·塞梅尔就不再多言他也相信西蒙不会那这个前途一片大好的系列乱来
现在,特里·塞梅尔更关心的还是华纳的《闪电侠》和《钢骨》
为了保持自己对dc电影宇宙计划的控制,西蒙此前提出过一个建议,以《人》和《神奇女侠》一半的投资权,换取《闪电侠》和《钢骨》等后续dc级英