画面丑到爆,但玩起来很吸引人
除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样
那边游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏
而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是国内程序员身上才会发生的事!
而LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成这就是拳头独创的“DNA体系”
首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法
其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去
再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形
这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作
也就是这样体系,才打造了除了后来拳头和英雄们的辉煌
宁远虽然不喜欢玩游戏,也知道这个游戏公司后来的S赛的影响力到底有多大
LOL更是和DNF、CF一起成为了大厂网游业务的营收三驾马车
但是现在这位三款游戏已经全部被宁远收入旗下
其中穿越火线是光通互娱自研,其他都是提前进行了注资或者收购
这三头现金奶牛在手,宁远只要把握住PC端的流量入口就可以躺着数钱
这也是为什么宁远一定要在移动端来临之际,还依然要跟百渡在搜索领域磕的原因
围脖加搜索,宁远就不信这流量比不上大厂的即时通讯平台
就算比不上,八成总是有的吧?
只要有了对方八成的流量,就能保证游戏和其他应用的导流需求
不过宁远想着已经截胡的大厂的各种应用项目,也还是有点过亿不去,心里暗暗下定决心,这是最后亿次了
宁远一心二用的没看着各种报表,马晓一却还是有些懵
主要宁远的操作太迷了,07年的投资10年才告诉他这也真是能沉得住气
“尽量让这款游戏,在明年上半年开始公测,一年的时间,也应该够了吧?”
宁远把文件放下,拿起茶杯喝口茶,然后悠悠的说道
马晓一点头答应道,“足够了”
DNF从内测开始到公测只有半年时间这里的一年时间,其实也是给DNF提供了很大的缓冲期
“我们的资源目前都在DNF和CF上,如果要在运行一个大项目,需要扩招一些人,另外服务器光通通信那边可能也有些不够用了”
马晓一提出了自己的问题
宁远道:“光通通信这边目前在开发云计算,LOL这边,就等到云计算可以开始应用之后开进行开放性测试吧”
“在云计算出来之前,扩建IDC就有点得不偿失了”
马晓一这一听也是哭笑不得,刚才还催着呢,这会儿就让慢点了