场比赛的资源是有限的,全地图也就十二片野区,三路兵线
总得资源分配一下,谁拿的多了,另外的人就要拿的少一些
拳头已经给野区增加了一组野怪,奈何很多战队依然把打野看的很轻,资源太少了,得多给一些上单,这就是sst战队目前这个版本的思路
而且用的还是潘森这种英雄,潘森这样一个主要靠小技能抓人的英雄,经济资源的需求量都不是特别大
所以野怪基本跟蒙多五五分了,两人一起发育,让蒙多更快成型参与战斗
同时大树上线的时间也更早一些,让螳螂有更多的野怪可以收,而大树则是去线上抗压
因为这把两边换线了,这两种打法,哪种更好呢?
并没有哪种是一定正确的,另外一种就是错误的,无非是两边对于同一个版本的理解不同罢了
最后结果哪边赢了,哪边的战术就会被吹捧,而另一边则会被嘲讽战术落后,理解出了问题
事实真的是赢的那边理解更出色么?
也许并不一定,比如完美战队在落日战队出现之前,打了两年多的保下路雷神,放养上路,但是两年都是冠军
这段时间,有过上单版本,打野版本,中单版本,但是他们就是可以一招鲜吃遍天,统治
那时候歌舞升平,都是吹嘘完美战队的ad强无敌的
而当他们出国后,继续用这套战术,但是输比赛了,言论就变成了这套战术的落后和不行
其实只是他们还不够强而已,不够用这套打败全世界的人
不然全球的战队如果水平都低于完美,完美用这套拿冠军了,那是否是版本最好的战术,根本不重要
野区的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因为英雄特性和技能,外加符文带的也有很多攻速,先刷小野,最后用被动刷大野,效率非常的高
回家又有金币可以升级打野刀,效率就更快了
而潘森这边,不但金币给了蒙多,还着急利用潘森前期稳定的控制想要抓人
出现在了上路想要抓一个大树,但是杨帆别的不行,你让他拿到大树这种本命英雄,他的操作就秀起来了
潘森是绕后抓大树的,但是杨帆不紧不慢,直线面朝潘森走去
然后等潘森起跳晕的同时,用出w技能,直接躲掉了这个关键的控制
反手回推一个q技能减速,只掉了一些血量,就安稳的跑掉了
这下可把常浩乐坏了,一看自己等级装备居然都领先潘森不少,你还好意思用我开发的潘森打野?
真g儿丢人!
这还用给他面子么?
直接入侵野区啊,你出现在线上,又没抓到人,野区自然是要失守的,而且中单呢辛德拉带的点燃,对线还有线权,支援起来效率肯定比炸弹人要来的快些
看到常浩的螳螂在反野,陈牧也是压制的更凶了,一个w抓球加qe二连,模仿戴维