把积分全部用来召唤眷族的话,他自己就不能全部统帅士兵了
于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了
按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的
正常进入位面的神祇,绝对不可能把初期宝贵的神性点数一次**费这么多在领导这个属性上
不过谁让郭文彬财大气粗呢
哪怕在领导属性上消耗了十点,他照样还有66点神性转化来的自由属性
接下来剔除领导属性,还需要他加点的属性分别是:
力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力
敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度
体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力
智力,代表着自身……的魔法攻击
魅力,代表着和其他势力沟通时的成功率以及在战场上的招降效果
是的,如果一个英雄的魅力属性足够高的话,那么每次开战之前,他就可以从敌人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身实力和魅力高到一定程度的话,不需要动手就能够把敌人全部招降
精神,代表……对魔法攻击和其他控制或者诅咒技能的防御力
一路看下来,包括代表着统帅数量的领导属性,就没有一个不重要的
不过不管重不重要,如果属性点足够,自然可以一次性全部加满,但是在初期,却可以考虑侧重点
想到在初期,一般低阶士兵很少有掌握魔法攻击的,郭文彬首先就分别安排了十五点属性加在了力量、敏捷、体质三个属性上
接着,他又想了想,在魅力上继续投入了十个属性点
剩余的十一个属性点,他分别在智力上投入六个,精神上加了五个
于是最终,他身上的属性就变成了:
力量16
敏捷16
体质16
智力7
魅力11
精神6
攻击160
防御160
领地11
可自由分配属性点0
初始积分:3000
属性点加完,他才把注意力放在了每个人都有的行政厅上面
行政厅
零级,每天可向领主产生10个积分
可修建建筑(展开):木屋、箭塔、兵营、城墙、铁匠铺、瞭望塔……
可通过行政厅消耗积分勾连神域召唤眷族
是的,他之所以先来看行政厅,就是因为想要从神域里面召唤眷族,就是需要通过行政厅
之所以会有这个原理,自然也是因为位面规则限制,当然,如果要塞的神祇强制从任何地方空投眷族进入位面,这也是可以的
但是这种空投的眷族,非常容易就会被位面意志发现,而通过位面本身就用来处理领地事务的行政厅,这多了一
点击读下一页,继续阅读 游梦大虾 作品《全球神祇:我有乾坤鼎》第四百七十六章 降临和加点