天
这次来到废院,田籍有了种与上次不一样的体验
具体来说,这里弥漫着各种极端的负面情绪,其中最突出的一类,具备“怒憎”的特征,或者描述为“怨恨”更为合适
这种怨恨浓郁得有如实质,哪怕他如今秩一修德完满,神魂依然感受到针刺般的轻微痛感
他试着对这种情绪追根溯源,发现“怨恨”正是从那些拥挤仄逼的怪异房屋中散发出来的
但当他的感知尝试深入屋内时,神魂中没来由生起一种极为危险的预感,仿佛只要稍有探究的举动,就会带来极为可怕的后果
于是他果断放弃深入的念头,反正他今夜的主要目标,一则来监视齐一会成员的行动,二则顺便收集秽土,至于屋内的“东西”,还是敬而远之吧
……
此时探索废院的行动,正如火如荼地进行着
神魂空间内一个被称为“夜探废院”的光球群组下,聚集了大量将行人、游子级别的神魂,以及数量更为惊人的信息光球
此时新的信息光球还在不断生成,大多是各成员交流的信息
田籍稍稍浏览一些,便直奔光球组最顶端最明亮的一个,也即游老发布的悬赏任务
按照任务的描述,各人的主要工作是将废院的特定区域探索一番,而后将视角、听觉、嗅觉以及神魂感知等“信息”打包传递给游老,再由后者判定探索是否完成
若完成,则可以得到相应的“探索点”
“这相当于大家给游老当了一回远程传感器,考虑到要探索一都的庞大地域,从游老的角度来说,不失为一个省时省力的好办法”
“况且隔着一层神魂空间操作,就算官府注意到,顶多只能查到底层的成员,而有三老挡着,基本不可能追查到游老身上,这也算是变相加了一道防火墙……”
“当然了,对于接任务的将行人与游子来说,就只能自担风险了”
田籍看了看关于“探索点”的说明,一点等值一枚黄字级御气符
不过探索不同的区域,得到的点数并不相同,大致分成三个级别
最外围的土墙、连廊区域,每成功探索一段,记一个探索点;
中层的一些小规模院落,十到五十个探索点不等;
至于最内层的几处特别标注的大规模建筑,则要一百点往上走,还特别说明只有游子及以上级别才能参与
田籍稍稍算了一笔账,发现探索外围区域,收益基本为零
因为他记得废院里有“诡打墙”的现象,如果想平安出来,理论上至少要用一枚黄字级行符脱身,若是不幸遭遇守卫,说不定还得赔上一些
当然,外围区域遭遇守卫的几率还是较低的所以这个区域与其说是让大家探索,不如说更像是给内、中两层探索失利的人提供一个最后兜底的机会,至少能打平成本,等于变相鼓励大家大胆深入内部探