棍尾,右手前伸握住棍身,猛地一棍敲向日月无情
日月无情一个被晕住的人,自然没有办法反抗,只能任施为
大力神王的棍法十分有章法,敲、戳、砍、打,流畅无比日月无情被连续的攻击僵直打退两步,眼看就要解除眩晕,大力神王长棍一劈,快速回收再劈,打出一记【劈山棍】
日月无情被【劈山棍】击退,撞在了擂台的绳索之上绳索是稍微有弹性的,并不是硬物,可单人战的生死擂台是空间极小的小型地图,四周都有空气墙阻隔着,不让玩家跳下擂台
【劈山棍】的击退力道本就极大,日月无情一个脆皮刺客,还被大力神王利用攻击僵直提前调整过了身位,离擂台的绳索一边极近——“嘣”!
日月无情将擂台的绳索往外拉开一截,撞在了空气墙上,陷入了【劈山棍】的后续受击眩晕之中然后被拉紧的绳索非常无情地将眩晕了的日月无情反弹回去,被大力神王重重一棍打在身上
“啧~咦~~”正在旁观的陈明真是看着都疼
这《全球格斗》的拟真做得可太特么好了,在这超高拟真度的物理引擎作用下,日月无情的生命值被这一棍一下子带走了好一截然而此时的日月无情依然是眩晕状态,大力神王的连击仍在继续着
张明的脸色冷若冰霜,左手的键盘与右手的鼠标依然在有规律地敲打着,而且敲打的节奏在逐渐变快
这是很好的战斗习惯在战斗中,即便遇上角色被控制的时候,双手也要维持着有节奏的动作,不要停下来否则重新启动的时候便会慢上半拍
不过像张明这样角色停下来了还把手速加快的,倒是非常少见的特例张斌的耳朵动了动,侧身观察了一下张明的操作,发现张明的加速并非主观控制的,而是下意识地在加速
大力神王又是一棍,攻击僵直将日月无情打退半步,同时日月无情的眩晕时间也终于消除了
“嗒~嗒~”,张明的手速瞬间爆开,日月无情从攻击僵直中脱离的秒钟,【神行百变】已经强行往右后方斜向启动
“啪”,大力神王的攻击依然打在了日月无情的身上,只是日月无情也同时顺着长棍打来的方向后滑卸了力——日月无情右脚后滑,左脚落地一点、强行吐纳【神行百变】,火剑直直地向着大力神王刺出
【一苇渡江】,大力神王也向后一滑,躲过了日月无情的反击一剑
日月无情向前再冲,【神行百变】再次强行吐纳,火剑切换成了水剑,同时【清风式】增加攻速,继续攻向大力神王
大力神王同样吐纳回气,【一苇渡江】再次后滑,同时长棍斜劈,攻向日月无情——“嗒嗒”、“嘀嘀”、“嗒嗒”,张明的APM短暂地冲破了400——日月无情借助着【神行百变】来辅助操作,走了一
点击读下一页,继续阅读 越士逍遥 作品《zongheng入库母站查询后u全球格斗》第491章:大力神王