战,也会获得相应的个人算力资源
如果选择成为开发者的话,可以通过开发出爆款游戏,让其玩家们沉浸其中,引发热潮,您的贡献度和算力一样会飞快提升”
“玩游戏?”
老江的眼神古怪起来,说:
“知道伊甸世界的公民待遇极好,但们躲在虚拟世界里玩游戏,为什么会被算作提升世界贡献呢?”
“因为在如今这个世界形态下,公民的快乐和幸福指数,是联邦一直在维持和追求的目的
您不需要怀疑这一点”
在老江面前,尼娅以一个很诱惑的姿势,坐在床边
她显然依然没有放弃再“服侍”老江,完成自己本职工作的想法
她说:
“在物质生活丰富到没有可以追求的目标时,人们就会将注意力转向精神享受
第二人生项目就是为此设立的,它已经运行了数百年,在过去百年中的公民反馈里,这个项目的满意率一直是100%
而且按照最新民调显示,和千奇百怪的梦想世界,随心所欲的第二人生相比,伊甸世界的富足现实,其实,并不是那么具有吸引力
毕竟,大家都是在这样一个环境中诞生的,已经习以为常了”
“继续说”
老江一边将自己目前手里的三个世界的情况,输入领航者中枢的“探索项目”里,一边说:
“如果要开发一个游戏,需要什么步骤?
的意思是,要开发的是一款拟真度100%的游戏,大概背景是,由伊甸世界的玩家们,将精神降临于其世界中
会寻找可以给们使用的降临载体
比如这样的智能机器人,由们操纵着去完成任务,去探索世界,去战胜强敌...
瞧瞧这一群闲的蛋疼,四处寻找快乐与幸福的游戏者们,多么可爱,多么单纯
或许无法在这个世界建立自己的势力,但这些空置的资源,同样可以为创造很多价值
引导
们只需要一些‘引导’”
点击读下一页,继续阅读 驿路羁旅 作品《道友,买把加特林吗?》487.中枢、个人算力和第二人生(下)