直保持热度的部分原因166341· com
方年对第一类第二类粉丝都比较友善,却不太喜欢第三类粉丝166341· com
粗略看过留言信息后,方年想了想,还真就去更新了一条微博动态166341· com
“没想到才半月未登录微博,账号粉丝数量竟然已高达20万,看来大家还是很关心我的;
如你们所想,近来俗事缠身的我,也被网上这动静给吵到了,待我稍作整理!”
大有一副踌躇满志,要大干一场的样子166341· com
微博动态发出去之后不久,方年就看到了弹出来的评论166341· com
“卧槽,大手子回归啊!”
“忽然就觉得微博平台该精彩起来了,从昨天吵到今天,都是一副要干仗的样子,不知道这位‘持键兄’今日要表达何种观点166341· com”
“说起来我觉得这次真是好事网友自己吵翻天,当康一点反应都没有,好像事不关己高高挂起的样子166341· com”
“我倒是觉得本来就不应该有什么反应,鹅厂游戏的TGP主打免费,当康游戏平台主推付费正版游戏,不是一个方向,鹅厂游戏家大业大,不是一个体量,怎么打?难道用头打?”
“……”
本来方年只是想随便看看评论,没想到评论内容很丰富166341· com
各有观点,而且有人搬运了事情进展以及前因后果166341· com
省了方年去总结性的获取信息了——虽然方年没打算要去获取什么信息166341· com
网上吵的事情,其实跟实际发生的事情有所出入166341· com
鹅厂虽然处处针对当康游戏平台,比如:
堂堂正正的拉拢国内游戏厂商、针锋相对的主打免费、推出活动吸引独立游戏制作师;
暗地里禁止当康通过QQ开放平台吸收用户、内部山寨‘我的世界’等166341· com
但并没有到你死我活的地步166341· com
因为在当康游戏平台风生水起的形势下,鹅厂游戏必然会推出同类产品利用它庞大的用户群来正常竞争的166341· com
要知道任羽新是有三个50%目标的:
游戏收入占鹅厂收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%166341· com
第一个50%在过去的2009年里,基本达成166341· com
全年游戏营收接近鹅厂总营收的50%,净利润也基本接近50%,因为鹅厂2009年纯粹净利率占营收的42%,经营盈利率则高达%166341· com
换句话说,另一个50%也基本达成166341· co