了”
祝央点点头,确实不错,要不是毒皮人的种族特性让浪漫大打折扣
这种极两个种族优势于一身,又是极低概率出生的人,简直就是主角模板的身世
“还有呢?总不可能只有三个游戏吧?”
路休辞听她追问,脸色一飘,颇有些一言难尽:“也,也不是,其他当然还有”
“是游戏本质很奇葩吗?”祝央看他这表情就猜道
路休辞点点头:“这么说吧,游戏之间也是有鄙视链的”
“虽然极端游戏在咱们游戏和无限游戏那儿就算个弟弟,但三个游戏好歹正经严肃,玩家的道路也只有变强这一条”
“等等,正经严肃?”祝央挑眉,咱们认识的是一个狗比游戏?
狗比游戏才把祝央留下的巨大烂摊子用正常的逻辑链替换进去,忙得毛都掉了一大把
结果一来就听见自己被鄙视,立马就不干了
祝央听着猫狗震慑人那种咕哝声,毫不在意,更戳一把刀道:“明明就很蠢”
“噗——”
路休辞觉得这家伙也挺可怜的,他光听祝央描述就知道上一场要干的活儿不容易
于是良心发现的也给狗比游戏说了句话:“嗯!和剩下的比起来,你就知道狗比游戏已经算是严肃正经了”
接着祝央在他的描述中就知道了
狗比游戏,无限游戏,还有极端游戏,这三个算是主流,拥有的资源多,能力大,甚至对于副本世界是天道般的存在
按照现实网络游戏类比,那就是行业龙头大公司的大制作,世界范围全民向的游戏
而别的游戏随着规模和权利的递减,生态链便可想而知甚至最可怜的可以类比为无人问津的粗糙仿制作画规则音效都烂的要死的盗版连连看
甚至有些游戏因为资质低,无法以广泛的筛选意义筛选玩家,甚至选拔世界都只能在三大游戏的选拔空间内捞点漏,可见生存可怜
不过这些游戏玩家少也有玩家少的好处,它们可以倾尽资源培养自己看好的玩家
每一届竞争赛也不是没有小游戏的玩家有资格出线
不过换句话讲,这对于那些游戏来说也是一场赌博,如果选错了人,前期投入的资源便赔个精光
当然这是指最寒酸的游戏,按照递减阶梯,有些游戏也只是仅此于三大游戏的
“我这么说的意思就是,游戏的主题太过千奇百怪,你碰到什么类型的玩家都别太惊讶”
“比如,有些游戏是恋爱向,即便通关奖励是让自身变强,并且不少副本也涉及到武力对抗”
“但游戏主旨决定玩家行事风格,很多习惯了靠情商和魅力解决事情的玩家,多少都有些那啥——”
祝央秒懂,恋爱脑嘛!
游戏要选拔自己合适的或者说符合筛选条件的,首先这一环就多少能确定玩家的整体风格
比如狗比游戏这边是侥幸捡回一条命的,差点死过一次