第276章 逐渐清晰的暗界!
玩家一旦找到正确的路子,崛起将会非常快
论坛中有人写攻略帖子,非常的详细;
“血量!”
“血量是游戏给与我们最大的优待,在同等情况下,玩家的血量能够和诡相比”
“这极大的增加了容错”
“而且,血量上还有一个巨大的优势,在你濒临残血的时候,你的整体机能会下降,这个时候,只需要杀死一名NPC,夺取他的血条”
“你就会发现,增加的上限血条会形成回血效果,这个方法能够在关键时候救你一命”
“但是你也要知道,杀死NPC,会伴随着巨大的风险”
这个帖子热度非常高
因为他说的非常中肯
在一开始知道能叠血条之后
很多玩家像是找到这个游戏的核心玩法似的
只要我不停的杀NPC,不断的叠血条
那岂不是能够都在短时间里无敌?
那以后还不是想怎么玩,就怎么玩?
然而··
他们很快就惊恐的发现,事情不对劲
血量上去之后,实力根本就没有上去
曾经有个家伙,把自己的血条叠到了9百多
然后,被微光境一百多血条的NPC爆杀
力量,速度,敏捷,闪避等等··
对方超越你好几条街
你怎么打?
血条就是血条,他能判断NPC的实力,但是无法作为玩家的实力
它就是一个容错
拥有很丰厚的血条,你的容错就会很高
于是
很多玩家开始对游戏的机制提出质疑
一旦开始质疑
那游戏更多不合理的地方就出来了
首当其冲的,就是攻击力!
在暗界
玩家打出来的攻击力简直就是玄学
无法预测
是的
根本就没有办法预测,他们不知道自己的攻击面板,也不知道对方的防御数值
到底能打出多少伤害来,全靠猜
一时间,关于攻击力的猜测就是帖子的主流
人们开始用各种方法来论证,结果都不如意
就在这种无尽的质疑中
有一个帖子以彗星般的方式崛起
瞬间就登顶所有热搜;
“有没有一种可能,这是一个物理引擎极为强大,攻击力下限是0的数值游戏世界?”
“大家好,我在横城,现在已经站稳了脚跟”
“我发现一个奇特的现象”
“当我提着刀去杀诡的时候,我发现我所使用的力道,和我打出来的伤害息息相关”
“那么,我套上攻击力上限和下限的说法,就能开始理解了”
“下限就是0!”
“当你连诡的表皮都没有擦破的时候,攻击力不生效,对方不掉血”
“当你非常用力,或者发力方式很高级,一刀下去就能破防,并且造成伤口的时候,你的攻击力会体现的非常明显?”
“我试验过,似乎是这种说法”
“当然,具体的数值我还没有调试出来,但是我觉得,应该是这个逻辑”
只能说
这
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