受到耐力消耗惩罚
玛雅开口,十有八九都是工作和数据:“你体力几颗星?”
林雾回答:“三颗半星”出门有交通工具,走路也不会疯狂跑步,战斗不依靠体力
“得练起来,可以增加生命上限”雪蛋双体十星增加30点生命上限玛雅道:“这个游戏好像是根据人物日常行为来制定升星技能”通常来说,5大属性在3、5、10星可能获得一个被动或者主动技能
林雾的快枪手就是敏捷升五星时获得,敏捷10星增加了潜行和开锁增益除此之外,林雾在体力3星,敏捷3星时都没有获得技能
“狂猛”林雾离队而走,玛雅停下来休息片刻林雾回来:“晦气,是只穷猛玛雅!”
“嗯”
林雾问:“你说会不会伴随着玩家实力的增强,曙光将慢慢提升游戏的拟真度?比如取消每天消耗的食物设置暗影基地8个人,系统消耗8个单位食物后给玩家8份食材,让玩家把8个食材吃掉,烹饪和生吃都可以”
“应该不会这么过份”玛雅道:“我认为目前有几个设置是新手保护无限子弹是玩家能守家的关键,我认为取消的可能性不大,否则没有人能守住5星以上级的攻城,即使守住也等同破产”
玛雅道:“基地附赠的小蜡烛应该会取消,鼓励玩家获取电力资源神奇的病床会进一步削弱,医生职业会相应得到重视我认为未来可能会削弱死亡惩罚,伴随着物资进一步匮乏,大部分玩家将走上苟活的道路,游戏的强度会进一步增加北上镇说不定是一种正确的生活方式”
北上镇镇中心的建筑90%被玩家占据,形成了一片安全区食物依靠钓鱼或者猎人技能获取,有一张床可睡觉就满足了玩家们的生存需求苟下来的人们在生存无忧后,就会开始进一步的寻求需求,而社交是最廉价,低风险的交际方式
当北上镇一个小基地进入系统攻城后,他很可能可以获得四五个基地盟友的帮助,周边邻居可以在自己家端枪协助清除丧尸同样也会出现问题,小基地安全区太小,导致外人可以在基地安全区外攻击基地内的人员
毕竟安全区作用是不会刷新丧尸,能控制非基地人员武装,并非无敌安全区
这就是游戏好处,两人迎风边跑边聊,不觉得嗓子疼,也不会有其他不适感到了哨卡,林雾拉走丧尸,两人一起通过哨卡进入上农场不久,遇见了两名巧的是,正是上次林雾和玛雅遇见的NPC,NPC向他们发布了同样的任务
这个任务很多人接到过,目的就是开通基地荣誉值,获得通过电台接收堡垒任务的机会林雾知道弄不死这两货,或许能偷袭弄死一个,但另外一名NPC的反击会很要命引怪方法也用过,不够人家玩的最好的办法就是弄来一群狂猛和巨无