再加上买了以后那段时间又比较忙,所以也没玩过。
没想到,我的世界这款游戏,居然是出自幻世工作室的总负责人吴渭设计师之手。
继续往下看。
“五月二十八号,发布即时战略类游戏红色警戒(参加云江大学游戏展览会,并获得冠军)。”
“六月五号,发布音乐类游戏phigros,打破gamer游戏平台音游类型的首日销量记录,且该游戏所具备的超高创新型,也是成为了音乐类游戏中具有划时代意义的作品。”
“六月二十七号,直播宣布新游戏开始制作,是一款中型体量的角色扮演类游戏。”
“七月十五号,上古卷轴:天际正式发布,参加华东省第十一届游戏展览会,正在举办当中”
看完幻世和吴渭的整个发展历程以后,王陆都懵了。
我的世界就不说了,这款游戏,就是吴渭设计师花费了一个下午的时间制作出来的。
红色警戒呢?
虽然没了解过,但从这上面的信息来看,也就是只有两天的制作时间啊!
还有,这个音游phigros。
也就是三天左右吧!
虽然不知道这些游戏的质量如何,但是光从上古卷轴:天际这一款游戏带给王陆的震撼来看,这些其他的游戏质量也肯定不会差!
而且,人家这些游戏所获得的各种荣誉都是摆在这里的!
什么新星游戏设计师头衔。
什么打破记录,
还有什么具备了划时代的意义。
没有点实力,是不可能获得如此的成绩的。
这里需要额外说明的一个情况是,关于新星游戏设计师头衔的称呼,是通过这个月的成绩评选出下个月的新星游戏设计师,如此循环。
就以吴渭进行举例,他获得的就是六月和七月份的新星头衔。
而谢南天,则是获得五月份的新星头衔。
但,这些荣誉什么的,都不是王陆现在最关注的事情,他真正觉得震撼的地方,是这些游戏的发布时间。
真的太紧密了!
几乎就是隔上两三天的时间,就发布一款游戏。
上古卷轴:天际的发布时间和上一款phigros的间隔比较长,还是因为这中间有个期末考试,并且上古卷轴:天际这款游戏本身的体量也不小。
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