一转眼,已是六月三十号。
在休息结束后,幻世工作室便一直都处于高强度的运作当中,每个人都有相对应的任务。
民子和豪仔负责的是上古卷轴:天际里面的角色,包括了不重要的路人角色、士兵角色、还有各种重要的npc,并且因为世界观的原因,不同城市的穿衣风格也是有着一定的区别,再加上还有各种怪物,以及样貌不同的巨龙。
虽然上古卷轴:天际相比其他角色扮演类游戏来说,出现的角色已经算是很少了,但他们俩的工作量却依旧非常庞大。
毕竟,给他们俩的时间仅仅只有半个月。
人数和时间的双重限制,
导致压力倍增!
不过,民子和豪仔在最开始制作的时候,手法和技术还都比较生疏,后来随着时间的推移,两个人也就逐渐熟练了起来。
这里需要额外提一下的是,吴渭给他们提供了从系统里面兑换出来的模板。
毕竟,如果要他俩从零开始进行角色的制作,那别说是半个月了,就算是给他们两个月的时间,也不一定能搞得出来。
一个角色的建模制作,是非常复杂的!
磊哥负责的玩家角色的成长系统,在这款游戏里的‘技能树’有不同的发展方向。
首先最开始的种族选择,就会对玩家们的角色产生不同的影响,比如‘亚龙人’的水下呼吸、50%疾病抗性,又比如高精灵的贵族天性(获得额外魔法值和60秒内快速回复魔法值)......
除此之外,还有战斗系、隐秘系、魔法系不同类型的技能树。
全部综合起来以后,绝对是一个不小的工程。
至于吴渭,则是在进行主线剧情,还有各种支线任务以及隐藏任务的制作,任务同样也是非常庞大。
每个人的任务都很重。
至于两个女生,则会稍微轻松一点。
程舒曼这两天还是主要去完成phigros的原画绘制,因为谱面什么的吴渭早就已经都制作好了,只需要等程舒曼完成原画后,就可以发布。
完成原画以后,则需要再完成一些上古卷轴:天际里面的图案和画像。
相比较游戏制作来说,压力没那么大。
林佩佩这两天则是在加紧学习视频的后期制作,同时再录制一下工作室的日常,并进行剪辑和发布,还有就是对玩家们的私信进行回应。
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