上古卷轴5:天际,这款游戏相信对于大部分玩家来说应该都不会陌生。
在这款游戏当中,玩家将会在人类帝国的天际省,扮演传说当中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。
除去这条主线任务以外,在游戏当中还存在着大量的支线以及隐藏任务,例如天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等,具有非常庞大的世界观和超高的自由度。
这款游戏可以称之为一个传奇。
因为上古卷轴5:天际在发售几年甚至十几年后,依旧活跃在玩家们的视线当中。
当然了,这款游戏的活跃也跟玩家们各种自制的mod离不开关系。
但,一款单机游戏能有如此之长的寿命,着实少见。
且在同时,这款游戏在前世也是出现了非常多的网络热梗,而要说其中最为著名的,那自然就是:“直到我膝盖中了一箭。”
如果说幻世工作室接下来真的要去制作这款游戏,那无疑是一个非常巨大的挑战。
毕竟光是在地图方面的工作量,就已经远远超过了之前的那几款游戏,再加上各种主支线甚至是隐藏任务,还有角色,对于一个堪堪只有四位设计师的幻世工作室来说,难度是真的高。
但,吴渭之所以会考虑到这款游戏,也不是没有原因的。
上古卷轴:天际的地图,相对于其他那些中型游戏来说,其实算是比较小的了,虽然在游戏中给人一种很广阔的感觉,但实际玩的时候就会发现,这是个假象。
看上去很远的雪山,骑马跑两三分钟就到了。
而且,最重要的一点是,在游戏当中的大地图都是低沉本地图,只有稀疏的矮小建筑、地形,一些植物和石头,且npc的数量也是很少。
跟最为著名的gta5比较起来,简直可以称得上是简陋了。
不过,内容虽相对简陋,但其玩法和剧情却是极其优秀,否则也不会成为一个传奇。
且,也正是因为其的‘简陋’,对于吴渭和幻世来说,是一个非常好的消息,也正是因为这种‘简陋’,才让吴渭产生了下一款游戏就选择上古卷轴:天际的想法。
“如果拿上古卷轴:天际去参加游戏展览会,岂不是直接秒杀全场?”
吴渭对上古卷轴:天际的质量是极度有信心的。
另一边,听到吴渭的保证以后,孙校长便也是没有再去进行追问了,点了
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第二百三十七章:吴渭的请求