公司造成很大影响的,在这种情况下,游戏公司一般都会以稳妥为主。
但奕星游戏公司却是直接抛弃掉了那些,大刀阔斧,进行了极大的创新。
这份勇气,不得不佩服!
除去谱面的变化以外,在音符方面的变化就不大了。
其实随着音游这些年的不断发展,音符方面的创新早就已经达到上限了,再往里面添加,只会导致音符杂乱玩家反应不过来,那就成为了累赘和缺点。
奕星游戏公司的这款音之律动,主要就是对游戏的谱面和视觉效果进行了改变。
对比音之节奏,看起来舒服了非常多。
几首曲子体验下来以后,李思满意地点了点头。
对于这款音之律动他还是非常满意的,谱面的突破性革新,让他有种眼前一亮的感觉,而且不得不说,在谱面变成了单独的多音轨以后,难度和趣味性都提升了不少。
而且奕星游戏公司不愧是深耕音游领域多年的游戏公司,在难度这方面把握的非常好!
不会太难,也不会太简单!
很不错!
“哎!看来这一次的竞争,是奕星游戏公司要获得胜利了啊!”
没想到奕星游戏公司竟然能够抛出如此创新的游戏,这对于音游圈来说,几乎就是一个历史性的革新,太厉害了!
无所谓设计师的那款phigros,看来只能是成为音之律动的垫脚石了。
玩了一会儿音之律动,李思恋恋不舍的关掉了游戏。
虽然还是很想继续玩。
但,还得再去看看无所谓设计师的那款游戏。
尽管不太可能,可万一有惊喜呢?
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第一百六十三章:一边地狱,一边封神