“额......可能是所有的学校门口位置都有地图吧。”
吴渭也就是这么一想,然后就继续去完善游戏了。
另一边,看到无所谓只是回了一个好字,程舒曼也知道无所谓现在肯定是在忙,所以也就没有再说什么了。
发了一句“你好好工作吧”。
然后就关掉了手机。
虽然现在还不到上午八点钟,但是,程舒曼已经兴奋到不行了,她立刻起身下床,然后开始化妆。
去见无所谓,那肯定是要美美的呀!
......
时间,一点点流逝。
幻世游戏工作室,吴渭和孙磊在不断地商讨当中完善和优化新游戏phigros。
这里就需要提一句,之前的我的世界和红色警戒之所以可以直接制作出来并发布,而不再需要任何的优化和完善,是因为这两款游戏里面所具备的元素本身就是非常大众化的。
直接“搬运”过来,玩家们也都可以非常轻易的接受。
但是在phigros这款游戏里,情况却是就完全不同了,这款游戏在前世有很浓郁的二次元风格,而且其本身的故事剧情也是如此。
在制作这款游戏前,吴渭对这个世界进行了一定的了解,二次元风格虽然有一定的受众,但绝对不是“大圈子”,而是一种很小众的文化。
小众,就意味着不是所有玩家都能接受。
所以在这种情况下,吴渭就必须对整款游戏的风格进行改良和适应,降低其“二次元”的浓度,使它的呈现效果更加的贴合大众。
也就是去主动地迎合市场。
因此在游戏界面和游戏的剧情故事里,吴渭都是进行了修改,剧情故事则是彻底进行了更换。
因为是平行世界的缘故,所以很多吴渭知道的故事情节,这里却并非拥有,所以有这个信息差的存在,写出一个唯美的故事,就很轻松了。
上午九点半,马宏郎教授来到了工作室串门。
是来问游戏的制作进度,以及,有没有游戏的试玩版本给他提前体验的。
除此以外,马教授还说了他昨天晚上想要找款同类型的游戏解馋,结果却发现没有一款比得上phigros。
并且还对phigros这款游戏进行了毫不吝啬的夸奖。
不过,吴渭和孙磊还在对游戏进行优化,自然
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