一个游戏工作室想要快速打出自己的名声。
主流的方式,就两种。
要么是不断地制作出高质量的游戏作品,用作品说话,逐渐在玩家们的心里建立口碑。
就像是游戏圈里如今顶级游戏公司之一的辉夜游戏公司,建立最初就是通过这种方式迅速发展壮大,并为自己积累了大量的玩家粉丝基础。
不过,这种方式放到现在已经很难了。
首先是游戏质量问题。
没有任何一家游戏公司敢拍手保证,自己制作出来的每一款游戏都是极其优秀的。
设计师总会有江郎才尽的时候,好的创意可不是菜市场里的大白菜,说有就有的。
当然了,吴渭这种开挂的除外。
如果只是游戏质量这方面,那对于吴渭和幻世来说确实不算是个事儿。
再说了,一款游戏制作方有没有用心,玩家们一眼就能看得出来。
一般来说,只要设计师用心了,哪怕游戏质量一般,玩家们最多也就是失望一下,并不会喷得特别过分。
只有那种完全不用心纯粹为了圈钱的制作方,才会挨喷。
对于幻世来说,依靠游戏质量获得玩家基础的真正难点,是在于游戏圈的整体环境!
辉夜游戏公司的成功是在什么时候?
30年前!
那时候国内的游戏不说是刚刚起步吧,但顶多也就是处于一个快速上升的时期,由于各种设备和互联网的普及,玩家群体的数量迅速扩大。
整个市场处于高速的上升期。
尽管那时候已经有些成熟的游戏公司,但是,由于国产游戏市场这块蛋糕还在变大,资本们连自己的那份儿都还没有吃完,自然顾不上去抢你碗里的。
可是现在呢?
国内的游戏市场已经发展到了饱和的时期,整块蛋糕早就已经被资本瓜分完毕。
在这种时候,如果有新的顶级游戏公司出现,那就意味着有些人的蛋糕就会被分走一部分,到嘴里的油水会实实在在的变少,你说谁会乐意?
所以,这些年来资本一直在打压那些由天赋卓越的设计师创办的个人工作室。
尤其是那种稍微有点冒头的,更是会不留余力的打压。
要么,你就加入我,
要么,你就去死。
当前的国内游戏市场就是这样的
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第一百一十八章:好事儿啊!