“phigros这款游戏,虽然质量优秀且拥有自己的特色,但是同样的,也存在着不足之处。”
“就比如一部分谱面初见杀严重的问题,但是,如果直接去除掉这些初见杀,谱面的配置就又会变得比较简单,所以这是需要考虑和解决的问题,毕竟不是所有玩家都能接受频繁的初见杀。”
所谓初见杀,就是在游戏刚开始玩家还没进入状态的时候,音符已经落下,导致玩家无法在第一时间做出反应的情况。
再加上,phigros这款游戏的判定线并非是固定的,所以当游戏过程当中判定线突然开始移动的时候,音符的快速掉落,也会形成初见杀的情况。
吴渭并不反感这种初见杀的设定。
这其实就跟恐怖游戏里面,那种突然蹦出来个东西吓唬玩家的方式如出一辙。
偶尔添加,确实会给游戏增添一定的趣味性。
但如果类似设定太多,就会导致玩家们出现疲劳和反感的情况。
假如,一款恐怖游戏全部都是靠那种突然蹦出来个东西而营造恐怖氛围的话,你看游戏的设计者会不会挨喷就完事儿了。
“除了初见杀的问题,还有就是,在phigros这款游戏当中早期的谱子存在一定的缺陷。”
“比如判定线无意义的抖动等,需要进行一定的优化。”
“可惜的是,由于phigros判定线会移动的独特设定,导致按键位置并不固定,却是不好在pc端上适应了。”
在这个世界,电脑游戏和手机游戏都很发达。
市面上的很多音游,基本上都有pc端和手机端两个版本。
当然了,还有一部分音游,选择的是主攻其中之一,就比如在学校展览会上胡凯华的那款音乐达人,直接放弃了手机端的市场,主攻pc端。
也有音游选择的是主攻手机端,而放弃了pc端的市场。
而phigros,
毫无疑问属于最后者。
其他音游能够在电脑端和手机端同时登录,是因为固定的判定线,可以在电脑端使用固定的按键进行匹配适应。
但是phigros不同,当判定线发生移动的时候,键盘上的按键是不是也得发生变化?
如果按键要跟着发生变化,如何进行安排?
难道要把26个按键全部用上?
玩家直接被劝退
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第一百零九章:你俩是真能卷