质量加正确的方向,成绩自然就好。”
听到这儿,张俊豪忍不住开口说道:“磊哥你的意思是,咱们再设计一款沙盒类的游戏?”
“可是只有两天时间啊!”
沙盒类游戏。
制作起来肯定是更费心思的。
我的世界也只是一个特殊的例子。
“不是。”
孙磊摇了摇头:“我刚刚只是在举例论证我的观点。”
“其实,除去沙盒类游戏以外,我最近还发现了一种比较有潜力的游戏类型,那就是即时战略类游戏。”
即时战略类游戏?
吴渭皱眉。
“上半年,辉夜游戏公司发布了一款游戏,名字叫做战争与征服。”
“题材很好,就是质量拉胯。”
“这款游戏宣布失败以后,网络上还出现了许多的玩家,想要寻找同类型的游戏,最后都以失败告终。”
“我相信,如果咱们能设计出一款这种类型的高质量游戏作品,肯定有成绩。”
学校展览会的成绩是按照游戏销量排名的。
分为线下和线上两种。
线下销量,是由参加展览会的学生,以及游戏公司代表人和媒体记者自主选择。
线上销量,也就是在网络上的真实销售额。
两者综合起来,根据最终成绩排名。
所以,选择一个有潜力的题材,尽可能多的争取到玩家们的支持,成绩自然也就有了。
对于游戏市场信息这方面,吴渭确实不如孙磊了解。
听着磊哥这些话。
吴渭打开手机,在网络上搜索了一下这个战争与征服。
一看,
吴渭当时就愣住了。
这不就是超级低配版的红色警戒吗?
虽然说画质更好了点,但内容方面,却跟红色警戒差远了。
在这款游戏里,就只有非常单调的扩张和侵略,而且,兵种之间的克制关系也非常模糊。
失败,是必然的。
“老吴,你觉得可行吗?”
“我觉得没问题。”
吴渭点头。
不说别的,红色警戒这款游戏,在前世也是曾经火过了大江南北的。
游戏可玩性没得说。
既然这个题材在这里本身
点击读下一页,继续阅读 剑倾 作品《游戏设计:开局制作我的世界》第十章:新游戏!红警!