凛然(混杂在龙威之中的邪灵气息,让被你伤害的猎物感受到强烈的侵蚀,你的每次攻击至少会收割猎物3%(至多5%)的意志值,重复攻击同一目标时收割数值翻倍)
职业技能三:不死之身(你的体力值上限翻倍,因此你的凶器栏增加一个位置,并且每300秒自动恢复一级健康等级,直至完全健康为止,并且在任何伤情下不会影响你的作战状态;当你处于健康状态时,则每300秒你将免疫下一次的健康层面伤害,储存上限1次)
职业技能四:邪龙降世(完全释放自己的力量,进入全面爆发的邪龙形态!该形态下,可暂时打破力量与体力桎梏,增加意志层面影响抗力40%,增加控制效果抵抗力40%,持续20秒,冷却1800秒,无法被任何效果重置,技能结束后进入虚弱状态,力量体力等级降低1,移速降低20%,持续120秒,无法被任何效果驱逐)
如果说恐惧之主是意志层面大杀器,这个不死邪龙就是彻底的健康层面大杀器了!
一技能不死龙威让古峰在对抗的时候占据了巨大的优势,与他对抗,天然自带超强debuff!
二技能邪气凛然看上去效果很一般,实际上并不是,它能提高收割意志值的速度,以此来加快许多物品技能所需要的意志值储备,同时,它并非是需要有效攻击才能生效,而是任何攻击都可以生效,只要是打在猎物身上。
三技能不死之身真的就是不死之身了,不仅增加了一个凶器栏的位置,让古峰后续的战术选择更加充分,同时还提供了非常罕见的屠夫自愈能力甚至是屠夫钢筋能力。
这两种能力在屠夫阵营是绝对的有价无市的存在,这种在逃生者阵营十分常见的能力,在屠夫阵营这边就是凤毛麟角般的存在,主要还是因为屠夫们碰到之后就是往死里干,所以也很少考虑续航的问题,所以也很少有人研究这方面的能力,久而久之就真的变成了稀缺货了。
最后的四技能邪龙降世,这个技能才是真的对拼核武!
不仅增加了自身双抗,而且,能够短暂打破力体桎梏!这样一来,古峰溢出的强力数值就有了用武之地,能够对对抗者直接造成碾压效果!
霸道!
邪异!
整个职业给古峰的感觉就是如此,不过同时也解决了古峰困扰许久的祖龙佩剑的问题,终于可以同时带在身上了,古峰还真是怕没带的时候碰到什么灵异向的剧情屠夫,因为没有斩灵效果就根本无法从健