破晓杀机中的屠夫一阶技能一共有6个,平均每一系有两个。
合成一个一阶技能需要3个不同的技能碎片。
古峰从两次游戏中获得的不同的技能碎片一共有10个,然而这10个碎片很神奇的没有合成任何一个技能。
而这次将要开出来的5个碎片,将会至少让古峰凑出3个完整的一阶技能。
这样一来,古峰就有可能凑出三个同系的技能了。
破晓杀机中,屠夫和逃生者都是拥有五个技能槽位。
而每一系的三个技能被同时装备时,就会激活该系的固有技能,极大的提升玩家的作战能力。
以屠夫为例:
行凶:僵尸体魄(固有:装备三个行凶类技能时苏醒):力量、体力判定+1,身体僵硬程度+50%,移动速度增加10%
灵异:灵异体质(固有:装备三个灵异类技能时苏醒):呼吸心跳脚步完全消匿,身体僵硬程度+20%,移动速度增加15%
狡诈:敏锐体质(固有:装备三个狡诈类技能时苏醒):视觉、听觉强化25%,嗅觉强化50%,身体僵硬程度-20%,移动速度增加20%
这一看行凶向和灵异向的固有技能还增加了屠夫的身体僵硬程度,似乎是一个极大的削弱。
但是相比起这两系的固有技能给予屠夫的增强来说,这点削弱微不足道。
而且在行凶向的二、三阶技能和灵异向的三阶技能中,会有足够强力的技能能够抵消这种不利影响。
古峰马上就要面对一阶的升阶任务了,就算他结算之后依然买不起那张莎拉史密斯体验卡。
只要能够有三个同系技能激活一个任意的固有技能,对他来说都是极大的提高,足以让他在升阶任务中获得足够优异的评分!
“连续开启!”
古峰睁大眼睛看着系统提示,脸上逐渐失去了笑容
获得“恐惧映射”
获得“杀戮兴奋”
获得“横冲直撞”
获得“折磨伤害”
获得“双重折磨”
# ̄w ̄
;⌣̀_⌣́
‵′
“玩儿蛋呢这是!!!”
“他妈的三个完整技能里两个行凶向一个狡诈向?”
“就是不给我凑出三个同系技能是吧!”